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為了讓場景有手繪質感、但又希望同時有3D的凹凸光影效果、一直重新繪製紋理、反覆的調整貼圖的處理方式、...

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為了讓場景有手繪質感、但又希望同時有3D的凹凸光影效果、一直重新繪製紋理、反覆的調整貼圖的處理方式、終於有了比較具體的感覺。
整個製作的流程是
1.以2D繪圖軟體繪製場景物件(這裡想表現阿昆的繪圖風格)
2.將繪製的場景物件浮雕3D化
3.雕刻出3D模型凹凸質感效果再轉算圖成法向貼圖
比較具體來說每個物件確實有3D模型、只是就半立體而已、當然可以做全3D模型、但這次的動畫我希望像立體書般的舞台劇繪本感、因此這樣設計是有所呈現演出的考量。
因為測試得差不多了、我的工作表時間也設定好、要進入量產了、敬請期待正式動畫發布
總之這一切就是想要把我心目中的動畫風格呈現、阿昆式的兒童動畫風格作品、我還在努力~
原本5月底要發布的PV我延後了、原因嗎?
因為我忘了做LOGO的出場動畫啦~XD.....還有就是配樂部分、本希望剪成120秒以內做成PV用、結果怎麼剪就是不順耳.......還沒找到我要的節奏感、但也不能拖了啦~


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